log02: Medio de comunicación y entretenimiento

log02: Medio de comunicación y entretenimiento

Desde los 18 años he escrito en varios blogs: Ludoqia, GameUnder, Videoshock, Indieorama y a saber en cuantos más proyectos he navegado. Proyectos que en algunos casos tenían intención de llegar a ser algo pero que por el modelo de negocio no eran capaz tan siquiera de pagar el servidor que almacena su web si no era con el dinero del propio bolsillo del fundador/es.
 
A día de hoy al igual que hace una década, tener un blog o aspirar a ser una web de videojuegos a base de publicidad es básicamente vivir en una derrota permanente. Es un sector donde hay muchísima competencia por la sencillez de replicar el negocio: cualquiera puede abrir una web, buscar colaboración gratuita entre amigos o prometiendo recompensas en un futuro incierto y ponerse a crear contenido. Por encima la publicidad está mal pagada porque hay bastante oferta, además que servicios donde interactúan directamente con el cliente como Twitch o en diferido como Youtube suelen ser lugares más codiciados por las empresas que quieren darse visibilidad.
 
Mi objetivo secundario en No Soy Freak además de llegar a conseguir vender un producto único bajo mi marca es crear una web sobre videojuegos que comparta con vosotras la filosofía que he ido generando acerca del medio y que poco a poco estoy desmenuzando con mis artículos. Podría dedicarme únicamente a la venta de videojuegos, dedicar las horas que tengo libres a buscar nuevos títulos que integrar en el catálogo pero no me sentiría completo. Creo que aportar conocimiento y cultura de la mano de profesionales de la escritura y otras labores es lo que nos desentiende del peyorativo «freak» y nos cambia por: apasionados, interesados o como bien dice Homer: cultivados.
 
¿Cuánto cuesta un blog?
 
Ya expliqué antes que montar un blog a día de hoy es sencillísimo: hay disponibles herramientas que de forma gratuita puedes tenerlo, hay imágenes en Google que puedes usar – realmente no, qué esté en Google no quiere decir que no tenga derechos de difusión -, hay mucha gente en Twitter que acepta escribir de forma gratuita. Así que montar un blog puede no conllevar ningún gasto económico aunque sí en tiempo y esfuerzo. Pero en NSF queremos hacer las cosas bien. Nuestro dominio, gestionado por siteground.es, nuestras imágenes descargadas con licencia premium en freepik y modificadas con una cuenta mensual que contraté en el black friday de Adobe Photoshop, y profesionales de la matería a los que a día de hoy puedo decir que he malpagado (100€ por artículo de 2000 palabras es MUY POCO) han creado la base de lo que quiero que sea esta web. ¿Cuánto me costará crear los pilares?
 
  • Hosting: Para empezar pondría la modalidad Glowbig de Siteground.es que vale 9,99€/mes. Alcanzar el límite de 25k visitas al mes será complicado y si llego será que tiene cierto éxito y puedo cambiar de modalidad.
  • Plantilla o desarrollo de la web: La ventaja que tengo aquí es que tengo cierto conocimiento de la materia, así que me ahorro costes, no obstante utilizo un constructor de WordPress llamado Elementor que me cuesta sobre 60€/año. Mi objetivo es poder contratar a alguien para que me ayude con la labor del diseño.
  • Escritores autónomos: Primordial mejorar esta parte ya que como bien sabe el que trabaja en la prensa del videojuego es un sector muy mal pagado. Consulté precios a diferentes autónomos tanto periodistas como expertas en divulgación y me puse como finalidad pagar 400€ por colaboración. Una cifra muy alejada de los 100€ que pagaba al principio y que a día de hoy me sigue avergonzando.
Con estos tres puntos creo que podría ofrecer un buen medio con un contenido interesante que haga crecer la marca y la labor de ella. No obstante, ¿Cómo voy a conseguir cerca de 2000€/mes para pagar mínimo cuatro colaboraciones mensuales, mejorar el diseño y pagar el hosting? Bueno, eso sin hablar de pagar a Hacienda la cuota de autónomos y el IRPF.
 
Necesito dinero: Opciones para conseguirlo.
 
Existen varias maneras de las cuales contaré las que he valorado, el motivo por el cual las he desechado y finalmente la que he elegido y motivo por el que NSF es así a día de hoy.
 
Publicidad: Descartadísima. Para cobrar de publicidad hace falta muchísimo tiempo, diría que varios años generando contenido y por ende una base de clientes grande, y que te compre un medio generalista. Tal como se cobra por publicidad me daría por satisfecho si cobro 40€/mes para mínimo pagar el hosting.
 
Patreon: Ha sido valorado, pero para que funcione hace falta también bastante tiempo y confianza con el usuario para que invierta en ti el precio de la suscripción. Muy pocos medios han conseguido llegar a los 2000€ y llevan muchísimos años aportando contenido muy interesante. Os recomiendo leer y haceros patrocinadores de Canino Magazine.
 
Para que esta vía funcione tengo que comenzar como John Tones: estar años invirtiendo mi dinero personal para pagar colaboraciones para algún día reciban el reconocimiento necesario – o no, seguramente no -. También para que un Patreon funcione necesitas contactos que te den un impulso de visibilidad y yo carezco de tales fuentes, así que tendría que invertir en publicidad como Twitter o Tik Tok o Instagram lo cual comenzaría con unos números rojos interesantes.
 
La tienda: Y aquí es donde estamos. En un principio pensé en hacerme referido de alguna tienda de videojuegos. De esta forma, cuando yo enseñaba un videojuego en mi Twitch, en un post o hasta en un Tik Tok, si alguien lo compraba mediante mi enlace yo ganaba unos cuartos. El problema es que las pocas páginas que ofrecen este tipo de negocio tienen detrás unas críticas negativas debido al como consiguen los códigos de los videojuegos y no quería mezclarme con esos asuntos. Así que debido a la escasez de oferta decidí abrir una tienda 100% digital donde vender códigos de videojuegos adquiridos directamente de la distribuidora, editoral o estudio. Más margen de beneficio pero también más responsabilidad.
 
Creo que ya he escrito demasiado por hoy y no quiero aburrir, así que en el próximo log os hablaré del porqué decidí crear una tienda especializada en videojuegos independientes.
 
¡Muchas gracias por leerme!
 
 

Artículo escrito por:

Jesús López

Jesús López

Me encantan los videojuegos y por eso creé No Soy Freak.

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log01: Bienvenida a NSF

log01: Bienvenida a NSF

Diría que No Soy Freak tiene o una década o está a punto de cumplirla. Han pasado muchísimos años, y con ellos también cambios.
 
No Soy Freak comenzó  siendo un blog en el que escribir mis idas y venidas con los videojuegos. Me cansaba, lo pausaba todo hasta el siguiente arrebato donde borraba lo escrito y volvía a comenzar. Creé un podcast, hice directos en Twitch, escribí una newsletter, subí videos a Youtube. Todo sin unos pasos claros pero sí con un objetivo: vender el producto que llevaba tiempo desarrollando.
 
Acudí a varios organismos para que me echaran un cable porque no sabía por donde comenzar. La creación y venta del producto conlleva unos gastos económicos que no poseo, además, aunque los tuviese a lo mejor no vendía nada lo cual es un riesgo que hay que tomar pero que bajo mis circustancias de currante que no llega a mileurista no me apetecía probar – entre alquiler del piso, luz, agua, etc. consigo ahorrar 100€ a duras penas – o como mínimo quería reducir las probabilidades de fracaso o aumentar las de éxito – ¿cómo ves tú la botella: media llena o media vacía? -.
 
No se si esta vez será diferente, aunque por las acciones que estoy llevando y el camino bien marcado creo que puedo llegar al objetivo. Reconozco que el mundo del emprendimiento para alguien sin recursos tanto económicos como humanos – contactos – es muy complicado, mas aún al ser el único capitán de este barco, no tengo socios con los que llorar o apoyarme, qué me aconsejen o me ayuden, aunque sí cantidad de amigos que me animan o me dan un toque cuando me disperso.
 
Llegados a este punto, quiero compartir con vosotras los movimientos que estoy realizando para llegar al punto señalado que es la creación y venta de nuestro propio producto. Junto a esta meta, se unen otros puntos que apoyan el objetivo principal para hacerlo más sencillo, son nuestros objetivos secundarios. Me comprometo a escribir en este blog en la categoría de LOG todos los éxitos y fracasos, cambios de rumbo, cancelaciones, etc. Todo porque primero: quiero llevar un registro de lo que es montar una empresa, segundo: quiero que seais partícipes del destino de NSF, y tercero: porque puedo.
 
Tan pronto deje de escribir este artículo me pondré con el siguiente: NoSoyFreak como medio de información cultural y de entretenimiento.
 
¡Gracias por leerme!

Artículo escrito por:

Jesús López

Jesús López

Me encantan los videojuegos y por eso creé No Soy Freak.

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