log03: Por qué es una tienda de videojuegos independientes

log03: Por qué es una tienda de videojuegos independientes

Los videojuegos independientes me fascinan. Conocí esta vertiente hace muchísimos años, cuando venían de regalo en los discos que regalaban las revistas especializadas. La realidad es que desconocía quién estaba detrás, con qué propósito, yo solo me dedicaba a explorar las decenas de carpetas que contenía el disco en busca de videojuegos que jamás había escuchado nombrar. Juegos de plataformas, juegos de chapas, juegos que eran divertidos y lo mejor para mi – no para ellos – es que eran poco conocidos, y podía darles publicidad en el recreo, junto al corrillo con los amigos.
 
No fue hasta la llegada del videojuego Braid y mi incorporación en Indieorama donde me di cuenta que había un mundo underground que descubrir. Un sector en el que desarrolladores y estudios tenían un proyecto entre manos, qué querían vivir del desarrollo y publicación de su producto pero que no tenían las herramientas para llegar a todos. A partir de ahí me fijé en Locomalito, en Ahruon y Orkimedes de Card Sagas Wars, me vi el documental Indie Game: The Movie, me vicié al Spelunki – ¿soy el único que se alegra del anuncio de Spelunki 2? -, etc. Desde ese momento quería aportar mi granito de arena a este mundo de independencia y descontrol.
 
Granito de arena pero también estrategia comercial
 
Hay dos lecturas en esta web. Una de ellas es que soy un apasionado de producto artesanal. Me gusta comer croissants de mantequilla hechos en la panaderia de al lado de mi trabajo. Adoro escuchar música en directo de un grupo que desconozco completamente, porque al no conocer nada de ellos me centro en todo lo que me quieren ofrecer durante esos aproximadamente tres minutos por canción. Estoy enamorado de todo el trabajo manual y artístico que hace Maya Pixelskaya. Quiero seguir jugando a los videojuegos que me enseña Iván Barcia, sencillos pero clásicos como los que desarrolla Locomalito y Gryzor87.
 
Estas filias han hecho que quiera apoyar la pequeña industria creando una tienda especializada en videojuegos independientes. Quiero aportar más mano de obra usando mis conocimientos para darles más visibilidad y ventas. Sigo buscando nuevas ideas para darles a conocer no solo entre los grupos de «frikis» que como yo encontramos las pequeñas perlas entre blogs o tweets, sino para que la gente que me habla por whatsapp para que recomiende juegos de «esos que te gustan a ti» los vean con naturalidad y no con recelo por no ser conocido.
 
La otra lectura es la de la estrategia empresarial. Es más sencillo montar una empresa desde 0 enfocándose en un nicho que yendo a por todo el mercado. De ahí a que Amazon se centrara en vender libros para expandirse cuando la empresa daba sus primeros beneficios. Sería una locura hablar con todas las editoriales y distribuidoras, realizar contrato con cada una de ellas, meter todo el producto en la base de datos y ponerse a vender y repartir beneficios – tambien digo que ojalá fuera así de fácil -.
 
¿Pero por qué no vendo juegos mainstream si son más conocidos y llegaré a más gente? Porque entiendo que ese mercado está saturado de vendedores. No solo competiría con páginas de venta de códigos ya establecidas sino con grandes distribuidores como El Corte Inglés, FNAC, GAME, etc. donde apesar de no vender 100% digital los descuentos que ellos ofrecen no hay forma de rebatirlos. Y sí, podría utilizar la carta de: Pero esta tienda está regentada por una sola persona, él necesita más el dinero que el gran comercio. Pero seamos serios, al final, cuando un juego está 10€ más barato no nos lo pensamos, vamos al mejor postor, es lógico y más en los tiempos que vivimos.
 
Así que por otra parte, decidí abrir una tienda 100% online especializada en videojuegos independientes porque apenas hay saturación de mercado y porque así puedo apoyar a la pequeña industria. Otra cosa es que consiga mi propósito de poder vivir de ello y distribuir el dinero entre los diferentes participantes mejorando el sector. Pero así funciona el mercado, amigo, solo toca trabajar duro y esperar. Sobre todo esperar.

Pero ya está bien por hoy, en el próximo artículo os hablaré de porqué es tan complicado comenzar un proyecto nuevo sin tener referencias ni clientes. Y como esto ha hecho que tenga que cambiar parte del comienzo del negocio.

¡Muchas gracias por leerme!

Artículo escrito por:

Jesús López

Jesús López

Me encantan los videojuegos y por eso creé No Soy Freak.

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